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前言
最近為了某個專案稍微複習了一下multi-thread的同步控制,除了使用簡單的spin-lock之外,還有更為強大的lockless演算法,如同前輩們所告誡的,看起來越是酷炫的東西,背後隱藏的陷阱也越多,本文是讀完Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows所寫的心得,好文章當然得作點筆記以供日後參考
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最近為了某個專案稍微複習了一下multi-thread的同步控制,除了使用簡單的spin-lock之外,還有更為強大的lockless演算法,如同前輩們所告誡的,看起來越是酷炫的東西,背後隱藏的陷阱也越多,本文是讀完Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows所寫的心得,好文章當然得作點筆記以供日後參考